Seppo.io
Seppo.io
Vahvistettu profiili

Seppo.io Kokemuksia

Elimäenkatu 15, 00510 Helsinki

Mikä on Seppo.io ja mitä Seppo.io tekee?

Tekoälyn tuottama

Seppo.io tarjoaa kaksi konkreettista alustaratkaisua. Ensimmäinen on pelillistetty oppimisalusta Seppo, jolla voidaan muuntaa perinteinen materiaali, kuten tekstit ja kuvat, mobiiliystävällisiksi oppimiskokemuksiksi pelilaudan, tehtävien ja pelimekaniikkojen avulla. Toinen on SeppoQ™, joka hyödyntää tekoälyä simulaatioissa. Se mittaa työntekijöiden valmiuksia, havaitsee osaamisen aukkoja ja tuottaa objektiivista tietoa valmiustasosta, mikä tukee johtoa päätöksenteossa ja osaamiseen investoimisessa.

Alustoja käyttävät monipuolisesti koulutusvastaavat, HR- ja L&D-tiimit, opetushenkilöstö, julkaisijat sekä turvallisuus- ja operatiivisten tiimien johtajat. Seppo toimii kansainvälisesti yli 50 maassa, ja asiakas voi ottaa alustan käyttöön selaimella ilman erillisiä asennuksia. Asiakas latautuu alustalle, mukauttaa oman materiaalinsa oppimispeliksi tai simulaatioksi, ja jakaa sen osallistujille linkin, QR-koodin tai LMS-integraation kautta – pelin edetessä käydään oppimista läpi reaaliaikaisesti analysoiden.

Trustmary Score

Kuinka todennäköisesti Seppo.io onnistuu tuottamaan positiivisen asiakaskokemuksen tällä hetkellä?

TYYTYVÄISYYS
79 %
ONNISTUMISVARMUUS
99 %
TUOREUS JA MÄÄRÄ
67 %

Yrityksen Seppo.io Trustmary Score on 74/100. Se perustuu 79 arvioon (palaute tai arvostelu), jotka jakaantuvat 1 eri arvostelualustalle (Trustmary) sekä yrityksen palautejärjestelmään. Tyytyväisyys kertoo keskimääräisen tason, onnistumisvarmuus kertoo kuinka varmasti siihen päästään, ja tuoreus ja määrä kertovat, voiko lukuun luottaa juuri nyt.

Trustmary Scoren kehitysLuku sellaisena kuin se näkyi profiilissa kunakin viikkona. Katkoviiva tarkoittaa, ettei lukua näytetty, koska dataa ei ollut riittävästi.
Trustmary Scoren kehitys
25.5.2026–
1.6.2026–
8.6.2026–
15.6.2026–
22.6.2026–
29.6.2026–
6.7.2026–
13.7.2026–
20.7.2026–
27.7.2026–
3.8.2026–
10.8.2026–
17.8.2026–
24.8.2026–
31.8.2026–
7.9.2026–
14.9.2026–
21.9.2026–
28.9.202674
5.10.202674
12.10.202674
Miten Trustmary Score lasketaan?
i

Trustmary Score on kokonaisarvio yrityksen asiakaskokemuksesta asteikolla 0–100 ja vastaa kysymykseen: Kuinka todennäköisesti yritys onnistuu tuottamaan positiivisen asiakaskokemuksen tällä hetkellä? Score lasketaan yhdistämällä dataa useista luotettavista lähteistä ja muodostamalla luku kolmen pääkomponentin kautta jotka on kuvattu alla:

Score perustuu viimeisen 24 kuukauden palautteisiin ja arvosteluihin. Mitä tuoreempi palaute, sitä enemmän se vaikuttaa Scoreen.

TYYTYVÄISYYS

Tyytyväisyys kertoo kuinka tyytyväisiä asiakkaat ovat keskimäärin. Tuoreet arviot painavat enemmän kuin vanhat. Yrityksen Seppo.io arvioiden (palaute tai arvostelu) keskiarvo on 4,2 edellisen 24 kk ajalta perustuen 79 arvioon, joista tunnistettuja on 26.

4,2
arvioiden keskiarvo (1–5)
79
arviota 24 kk aikana
Tunnistettu vastaaja tarkoittaa sellaista vastausta, jonka vastaajasta on vähintään tunnistettu sähköpostiosoite.
26
Tunnistetut vastaajat

ONNISTUMISVARMUUS

Onnistumisvarmuus kertoo kuinka tasaisesti yritys onnistuu. Heikot arviot laskevat lukua, vaikka keskiarvo olisi hyvä. Yrityksen Seppo.io arvioijista 100 % on tyytyväisiä (positiivinen tai neutraali arvio) ja 0 % tyytymättömiä.

Arvosana vähintään 80 % asteikon maksimista: NPS 8–10, tähdet ja CSAT 4–5.
76,5 %
Positiivinen
Arvosana näiden välissä: NPS 5–7, tähdet ja CSAT 3.
23,5 %
Neutraali
Arvosana asteikon alimmassa 40 %:ssa: NPS 0–4, tähdet ja CSAT 1–2.
0 %
Negatiivinen

TUOREUS JA MÄÄRÄ

Tuoreus ja määrä kertovat voiko lukuihin luottaa juuri nyt, eli onko arvioita riittävästi ja tuleeko niitä yhä. Täydet pisteet ovat tavallisia tässä osiossa, kun yrityksellä on riittävästi tuoretta dataa arvioitavaksi. Viimeisimmästä arviosta on kulunut 15 pv, ja edellisen 3 kk aikana arvioita on tullut 1 kpl.

15
päivää uusimmasta arviosta
1
arviota viimeisen kuukauden aikana
1
arviota viimeisen 3 kk aikana

Mitä asiakkaat sanovat?

Tekoälyn tuottama

Pelit on voitu luoda nopeasti, ja osallistujat ovat innostuneet pelaamisen kautta ilman erillisiä kirjautumisvaatimuksia. Valmiiden pelien kirjasto ja nopea tuki pelin rakentamisessa ovat tukeneet käyttöönottoa. GPS-toiminto, verkkoyhteyden katkeaminen ja yhdistelytehtävien toimimattomuus puhelimella ovat kuitenkin aiheuttaneet teknisiä haasteita, ja päivitettyyn versioon totuttelu on vaatinut aikaa osalta käyttäjistä.

Keskeiset trendit

Tekoälyn tuottama

Helppokäyttöisyyteen liittyvät maininnat ovat toistuneet tasaisesti vuodesta 2022 vuoteen 2026, ja ne ovat esiintyneet eri palautevuosien aikana kaikissa palautetyypeissä.

Vuoden 2025 aikana on korostunut päivitettyyn versioon liittyvä haaste, jossa käyttöliittymän tekstit ovat muuttuneet epäselkeiksi laatijalle, ja uuden näkymän hahmottaminen sekä toimintojen löytäminen ovat vaatineet totuttelua.

Tuki- ja asiakaspalveluun liittyvät positiiviset maininnat nopeasta avunsaannista ovat hajautuneet pienessä määrin eri vuosille 2022–2026, eivätkä ole muodostaneet selkeää ajallista painopistettä.

GPS-toimintoon ja kirjautumiseen liittyvät tekniset haasteet ovat esiintyneet yksittäisinä mainintoina eri palautevuosina ilman kasvavaa tai vähenevää trendiä.

Missä Seppo.io onnistuu?

Tekoälyn tuottama

77 % palautteista myönteisiä

Pelit on voitu luoda nopeasti, ja pelaajat ovat päässeet pelaamaan koodien avulla ilman erillisiä kirjautumisvaatimuksia.
Osallistujat ovat innostuneet ja aktivoituneet pelaamisen kautta ryhmätöissä, oppitunneilla ja erilaisissa tapahtumissa.
Valmiita pelejä on löytynyt kirjastosta, ja niitä on voitu käyttää sellaisenaan tai muokata omaan käyttöön sopiviksi.
Karttapohjaisia pelejä on voitu rakentaa ilman fyysisten rastien etukäteen paikalleen viemistä tai poiskeräämistä.
Tuki on vastannut nopeasti silloin, kun pelin rakentamisessa on tarvinnut apua.

Missä Seppo.io voi kehittyä?

Tekoälyn tuottama

5 % palautteista sisältää kehitettävää · Yksittäisiä huomioita. Valtaosa palautteesta on myönteistä tai neutraalia.

  • GPS-toiminto on aiheuttanut ongelmia, kun tehtävät eivät ole avautuneet sijainnin kohdalla tai paikannustarkkuus on jäänyt puutteelliseksi.
  • Verkkoyhteyden katkeaminen on haitannut pelaamisen sujuvuutta, ja sovellus on kaivannut uudelleenkäynnistämistä.
  • Yhdistelytehtävät ovat toimineet heikosti puhelimella, kun kuvat eivät ole näkyneet kokonaan ja sisältö ei ole mahtunut näytölle.
  • Pelaajien pistetulokset eivät ole kirjautuneet ohjaajalle, vaikka ne ovat näkyneet pelaajille pelin päätyttyä.

Miten Seppo.io kerää palautetta?

Seppo.io kerää asiakaspalautetta ja arvosteluja automaattisesti Trustmary-alustalla. Palautetta ja arvosteluja kerätään palvelun aikana ja palvelun jälkeen. Asiakkaat tavoitetaan sähköpostin avulla. Pääasiallinen asiakastyytyväisyyden mittari on NPS.

Automaattinen palaute

Automaattiset arvostelut

Sähköpostikyselyt

NPS-kyselyt

Palvelun aikana, Palvelun jälkeen

Trustmary

4.2/5

Viimeisimmät arvostelut

Asiakkaat ovat arvostelleet yrityksen Seppo.io julkisesti 10 kertaa viimeisen 24 kuukauden aikana ja yhteensä 69 kertaa.

51
14
3
0
0
Vahvistettu

Se on ollut innovatiivinen ja rikastava kokemus, jonka avulla olemme voineet laajentaa näkökulmaamme ja avata uusia mahdollisuuksia tukea asiakkaitamme paremmin. Tämän prosessin kautta olemme vahvistaneet kykyämme tuottaa arvoa, edistää yhteistyötä ja suunnitella luovia ratkaisuja, jotka vastaavat tehokkaasti heidän muuttuviin tarpeisiinsa.

Tämä arvostelu on käännetty
L
Liliana ValeroPolygon Energy SAS
6.3.2026
Vahvistettu

Pidän siitä paljon, joskus gps ei toimi mutta vain muutaman kerran ja tuki, kun näin tapahtuu, on erittäin hyödyllistä.

Tämä arvostelu on käännetty
E
Eleni Stamouli
11.2.2026
Vahvistettu

Seppo-alusta on selkeä, helppokäyttöinen ja sopii monenlaisiin tarpeisiin.

N
Niina SalmiNuorten Akatemia
4.2.2026
74/100

Voitko luottaa yritykseen Seppo.io?

Yrityksen Seppo.io Trustmary Score on 74/100. Se perustuu 79 arvioon (palaute tai arvostelu), jotka jakaantuvat 1 eri arvostelualustalle (Trustmary) sekä yrityksen palautejärjestelmään.

Vertaa palveluntarjoajia